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Discovery — Scrumble’s Onomatopoeia Classification

2026/08/06

— Entei (園庭)

Discovery — Scrumble’s Onomatopoeia Classification

At scrumble, we began organizing onomatopoeia to help us create 4-panel comics, and along the way, seven main categories emerged.

Here, we'll trace how this classification took shape through a simple Q&A.

Discovery — Scrumble's Onomatopoeia Classification

Q. So, why did you classify onomatopoeia in the first place?

A. When making a 4-panel comic, it was hard to find the right theme among so many onomatopoeia every single time.

We thought that if we organized the words ahead of time, it would be easier to find an expression that fit a character or scene.

Q. So, how did you decide how to group them?

A. Since this started with 4-panel comics, we began with the character at the center.

For example, "wakuwaku" is an inner feeling. "Kyorokyoro" describes a person's movement. "Hisohiso" describes communication between people.

On the other hand, "wanwan" comes from an animal, "gatangoton" from a vehicle, and "zaazaa" from rain.

As we organized them this way, they naturally began to divide into "things related to a person or character" and "things outside them."

Q. So, which side do animals belong to?

A. At scrumble, the line between "a person or character" and "what is outside them" is one of the main boundaries in our classification.

So dogs, cats, birds, insects, and other creatures are treated as being outside the person or character. Talking and passing on information, on the other hand, are human activities, so they belong on the "person or character" side.

If we map this out

Right now, scrumble sorts onomatopoeia into the following seven main categories.

Things related to a person or character

  • #1 Ki-Do-Ai-Ra-Ku — Emotions and inner feelings
  • #2 Gokan-Shokkan — The senses, food texture, body sense, and bodily sounds
  • #3 Kyodo-Jinkaku — Movement, behavior, personality, and growth
  • #4 Sozo-Dentatsu — Work, making things, conversation, and passing on information

Things outside a person or character

  • #5 Seibutsu-Kiki — Living creatures, objects, machines, instruments, and tools
  • #6 Shizen-Kankyo — Natural phenomena on land, at sea, and in the sky

Special qualities that cross categories

  • #7 Tokubetsu-Tokushu — Special qualities a word itself carries, such as multiple meanings, special cases, or archaic usage

Q. But there must be words where it's hard to tell where they belong.

A. There are. That's why, at scrumble, we look at "what the onomatopoeia directly describes," rather than "why it happened."

Q. Can you give an example?

A. Think of someone walking "tobotobo" because they are sad.

Even though sadness is the cause, what "tobotobo" directly describes is not the sadness itself — it is the way the person is walking. So "tobotobo" belongs under #3 "Kyodo-Jinkaku," not #1 "Kidoairaku."

Q. So you separate the cause from what the word directly describes.

A. That's right.

Q. Can the same onomatopoeia fall into more than one category?

A. It can.

For example, "gorogoro" can describe the sound of thunder, an object rolling, or a person lazing around at home.

At scrumble, when a word has different meanings, we classify each meaning where it fits best.

Onomatopoeia Classification

Q. By the way, wasn't onomatopoeia already classified before this?

A. At first, we didn't know that such classifications existed. It was only after working on this system at scrumble that we learned there were already classifications and dictionaries of Japanese onomatopoeia created by researchers.

scrumble developed its classification around the character because it began as a way to find themes for 4-panel comics. That's how we arrived at the idea of "a person or character" and "what is outside them" as an entry point.

scrumble's classification is a guide map for exploring the world of onomatopoeia, and it also helps us find themes for 4-panel comics.

From here, we'll look at the seven main categories, one by one.

The same word can look different depending on what you focus on.
That's part of the fun of discovering onomatopoeia.

Chez scrumble, c’est en organisant les onomatopées pour créer nos mangas en 4 cases que sept grandes catégories ont peu à peu pris forme.

Nous allons voir ici, sous forme de questions-réponses, comment cette classification s’est construite.

Discovery — La classification des onomatopées de scrumble

Q. Pour commencer, pourquoi avez-vous décidé de classer les onomatopées ?

A. Parce que, lorsque nous créions un manga en 4 cases, il était difficile de trouver à chaque fois un thème parmi le très grand nombre d’onomatopées.

Nous avons donc pensé qu’en organisant d’abord les mots, il serait plus facile de trouver une expression adaptée à un personnage ou à une scène.

Q. Et comment avez-vous décidé de les répartir ?

A. Comme tout est parti du manga en 4 cases, nous avons commencé par placer le personnage au centre.

Par exemple, « wakuwaku » exprime une émotion intérieure. « kyorokyoro » décrit le mouvement d’une personne. « hisohiso » décrit la communication entre personnes.

À l’inverse, « wanwan » vient d’un animal, « gatangoton » d’un véhicule et « zaazaa » de la pluie.

En organisant ainsi les mots, ils se sont naturellement répartis entre « ce qui concerne une personne ou un personnage » et « ce qui se trouve à l’extérieur ».

Q. Et les animaux, de quel côté les placez-vous ?

A. Chez scrumble, la séparation entre « une personne ou un personnage » et « ce qui se trouve à l’extérieur » constitue l’une des grandes frontières de cette classification.

Les chiens, les chats, les oiseaux, les insectes et les autres animaux sont donc considérés comme des êtres vivants du côté extérieur à la personne ou au personnage. En revanche, la conversation et la transmission d’informations sont des activités humaines : elles appartiennent donc au côté « personne ou personnage ».

Si l’on met tout cela sur une carte

Chez scrumble, les onomatopées sont actuellement organisées en sept grandes catégories.

Ce qui concerne une personne ou un personnage

  • #1 喜・怒・哀・楽 — Émotions et états intérieurs
  • #2 五感・食感 — Sensations, texture des aliments, sensations corporelles et sons produits naturellement par le corps
  • #3 挙動・人格 — Mouvements, comportements, personnalité et croissance
  • #4 創造・伝達 — Travail, création, conversation et transmission d’informations

Ce qui se trouve à l’extérieur d’une personne ou d’un personnage

  • #5 生・物・機・器 — Animaux et autres êtres vivants, objets, machines, instruments de musique et outils
  • #6 自然・環境 — Phénomènes naturels sur terre, en mer et dans le ciel

Ce qui traverse les catégories de sens

  • #7 特別・特殊 — Caractéristiques particulières du mot lui-même, comme plusieurs sens, certaines expressions spéciales ou des mots anciens

Q. Il doit tout de même y avoir des mots difficiles à classer, non ?

A. Oui. C’est pourquoi, chez scrumble, nous regardons « ce que l’onomatopée décrit directement » plutôt que « la raison pour laquelle cela s’est produit ».

Q. Pouvez-vous donner un exemple ?

A. Imaginons une personne qui marche « tobotobo » parce qu’elle est triste.

Même si la tristesse est la cause, « tobotobo » ne décrit pas directement la tristesse elle-même, mais la manière de marcher. Nous le classons donc dans #3 « 挙動・人格 », et non dans #1 « 喜・怒・哀・楽 ».

Q. Vous distinguez donc la cause de ce que le mot décrit directement.

A. Exactement.

Q. Une même onomatopée peut-elle appartenir à plusieurs catégories ?

A. Oui.

Par exemple, « gorogoro » peut décrire le grondement du tonnerre, un objet qui roule ou encore une personne qui passe son temps à se prélasser.

Chez scrumble, nous ne forçons pas un même mot à entrer dans une seule catégorie : lorsque son sens change, chaque sens est classé à l’endroit qui lui correspond.

La classification des onomatopées

Q. Au fait, les onomatopées n’avaient-elles pas déjà été classées auparavant ?

A. Au début, nous ne savions pas que de telles classifications existaient. C’est après avoir commencé ce travail d’organisation chez scrumble que nous avons découvert qu’il existait déjà des classifications et des dictionnaires consacrés aux onomatopées japonaises, réalisés par des chercheurs.

Comme scrumble a commencé cette organisation autour du personnage afin de trouver plus facilement des thèmes pour les mangas en 4 cases, notre point de départ est devenu « la personne ou le personnage » et « ce qui se trouve à l’extérieur ».

La classification de scrumble est une sorte de carte pour parcourir le monde des onomatopées, qui nous aide aussi à trouver des thèmes pour nos mangas en 4 cases.

À partir d’ici, nous allons découvrir une à une les sept grandes catégories.

Un même mot peut apparaître différemment selon ce sur quoi on porte son attention.
C’est aussi l’un des plaisirs de la découverte des onomatopées.

In scrumble, mentre organizzavamo le onomatopee per creare manga a 4 vignette, sono nate gradualmente sette grandi categorie.

Qui ripercorriamo, attraverso una semplice formula di domande e risposte, come ha preso forma questa classificazione.

Discovery — La classificazione delle onomatopee di scrumble

Q. Per cominciare, perché avete deciso di classificare le onomatopee?

A. Perché, quando realizzavamo un manga a 4 vignette, era difficile trovare ogni volta un tema tra un numero così grande di onomatopee.

Abbiamo quindi pensato che, organizzando prima le parole, sarebbe stato più facile trovare un’espressione adatta a un personaggio o a una scena.

Q. E come avete deciso di suddividerle?

A. Poiché tutto è nato dai manga a 4 vignette, abbiamo iniziato mettendo il personaggio al centro.

Per esempio, “wakuwaku” esprime un’emozione interiore. “kyorokyoro” descrive il movimento di una persona. “hisohiso” descrive la comunicazione tra persone.

Dall’altra parte, “wanwan” viene da un animale, “gatangoton” da un veicolo e “zaazaa” dalla pioggia.

Organizzando le parole in questo modo, si sono divise naturalmente tra “ciò che riguarda una persona o un personaggio” e “ciò che si trova al di fuori”.

Q. E gli animali da quale parte rientrano?

A. In scrumble, il confine tra “una persona o un personaggio” e “ciò che si trova al di fuori” è uno dei principali criteri della classificazione.

Per questo motivo, cani, gatti, uccelli, insetti e altri animali vengono trattati come esseri viventi che si trovano al di fuori della persona o del personaggio. La conversazione e la trasmissione di informazioni, invece, sono attività svolte dalle persone e appartengono quindi al lato “persona o personaggio”.

Se mettiamo tutto questo su una mappa

Attualmente scrumble organizza le onomatopee nelle seguenti sette grandi categorie.

Ciò che riguarda una persona o un personaggio

  • #1 喜・怒・哀・楽 — Emozioni e stati interiori
  • #2 五感・食感 — Sensazioni, consistenza del cibo, sensazioni corporee e suoni prodotti naturalmente dal corpo
  • #3 挙動・人格 — Movimento, comportamento, personalità e crescita
  • #4 創造・伝達 — Lavoro, creazione, conversazione e trasmissione di informazioni

Ciò che si trova al di fuori di una persona o di un personaggio

  • #5 生・物・機・器 — Animali e altri esseri viventi, oggetti, macchine, strumenti musicali e utensili
  • #6 自然・環境 — Fenomeni naturali sulla terraferma, in mare e nel cielo

Ciò che attraversa le categorie di significato

  • #7 特別・特殊 — Caratteristiche particolari della parola stessa, come più significati, espressioni speciali o parole antiche

Q. Però ci saranno anche parole difficili da collocare, giusto?

A. Sì. Per questo in scrumble guardiamo “ciò che l’onomatopea descrive direttamente”, invece di “perché è successo”.

Q. Potete fare un esempio?

A. Immaginiamo una persona che cammina “tobotobo” perché è triste.

Anche se la tristezza è la causa, ciò che “tobotobo” descrive direttamente non è la tristezza stessa, ma il modo di camminare. Per questo lo consideriamo nella categoria #3 “挙動・人格”, e non nella #1 “喜・怒・哀・楽”.

Q. Quindi distinguete la causa da ciò che la parola descrive direttamente.

A. Esatto.

Q. La stessa onomatopea può appartenere a più categorie?

A. Sì.

Per esempio, “gorogoro” può descrivere il rumore del tuono, un oggetto che rotola oppure una persona che se ne sta a oziare.

In scrumble non forziamo una parola in un’unica categoria: quando cambia il significato, ogni significato viene classificato nel posto più adatto.

La classificazione delle onomatopee

Q. A proposito, le onomatopee non erano già state classificate in precedenza?

A. All’inizio non sapevamo che esistessero classificazioni di questo tipo. Solo dopo aver iniziato questo lavoro di organizzazione in scrumble abbiamo scoperto che esistevano già classificazioni e dizionari delle onomatopee giapponesi realizzati da studiosi.

Poiché scrumble ha iniziato a organizzare le parole intorno al personaggio per trovare più facilmente i temi dei manga a 4 vignette, il nostro punto di partenza è diventato “la persona o il personaggio” e “ciò che si trova al di fuori”.

La classificazione di scrumble è una sorta di mappa per esplorare il mondo delle onomatopee, utile anche quando cerchiamo un tema per un manga a 4 vignette.

Da qui in poi, vedremo una per una le sette grandi categorie.

La stessa parola può apparire diversa a seconda di ciò su cui ci si concentra.
Anche questo fa parte del piacere di scoprire le onomatopee.

En scrumble, mientras organizábamos las onomatopeyas para crear mangas de 4 viñetas, fueron surgiendo siete grandes categorías.

Aquí veremos, en forma de preguntas y respuestas, cómo fue tomando forma esta clasificación.

Discovery — La clasificación de las onomatopeyas de scrumble

Q. Para empezar, ¿por qué decidieron clasificar las onomatopeyas?

A. Porque, al crear un manga de 4 viñetas, resultaba difícil encontrar cada vez un tema entre la enorme cantidad de onomatopeyas.

Así que pensamos que, si primero organizábamos un poco las palabras, sería más fácil encontrar una expresión adecuada para un personaje o una escena.

Q. ¿Y cómo decidieron dividirlas?

A. Como todo empezó con los mangas de 4 viñetas, primero pusimos al personaje en el centro.

Por ejemplo, “wakuwaku” expresa una emoción interior. “kyorokyoro” describe el movimiento de una persona. “hisohiso” describe la comunicación entre personas.

En cambio, “wanwan” viene de un animal, “gatangoton” de un vehículo y “zaazaa” de la lluvia.

Al organizarlas de esta manera, las palabras se fueron dividiendo de forma natural entre “lo relacionado con una persona o personaje” y “lo que está fuera de ellos”.

Q. Entonces, ¿en qué lado entran los animales?

A. En scrumble, la separación entre “una persona o personaje” y “lo que está fuera de ellos” es uno de los grandes límites de esta clasificación.

Por eso, los perros, gatos, aves, insectos y otros animales se consideran seres vivos del lado exterior a la persona o personaje. La conversación y la transmisión de información, en cambio, son actividades humanas, por lo que pertenecen al lado de “la persona o personaje”.

Si llevamos todo esto a un mapa

Actualmente, scrumble organiza las onomatopeyas en las siguientes siete grandes categorías.

Lo relacionado con una persona o personaje

  • #1 喜・怒・哀・楽 — Emociones y estados interiores
  • #2 五感・食感 — Los sentidos, la textura de los alimentos, las sensaciones corporales y los sonidos producidos naturalmente por el cuerpo
  • #3 挙動・人格 — Movimiento, comportamiento, personalidad y crecimiento
  • #4 創造・伝達 — Trabajo, creación, conversación y transmisión de información

Lo que está fuera de una persona o personaje

  • #5 生・物・機・器 — Animales y otros seres vivos, objetos, máquinas, instrumentos musicales y herramientas
  • #6 自然・環境 — Fenómenos naturales en tierra, mar y cielo

Lo que atraviesa las categorías de significado

  • #7 特別・特殊 — Características especiales de la propia palabra, como varios significados, expresiones especiales o palabras antiguas

Q. Pero debe de haber palabras difíciles de clasificar, ¿verdad?

A. Sí. Por eso, en scrumble nos fijamos no en “por qué ocurrió”, sino en “qué describe directamente la onomatopeya”.

Q. ¿Por ejemplo, qué tipo de palabra?

A. Pensemos en una persona que camina “tobotobo” porque está triste.

Aunque la tristeza sea la causa, lo que “tobotobo” describe directamente no es la tristeza en sí, sino la manera de caminar. Por eso lo consideramos dentro de #3 “挙動・人格”, y no de #1 “喜・怒・哀・楽”.

Q. Entonces separan la causa de lo que la palabra describe directamente.

A. Exactamente.

Q. ¿Una misma onomatopeya puede pertenecer a más de una categoría?

A. Sí.

Por ejemplo, “gorogoro” puede describir el sonido de un trueno, un objeto que rueda o una persona que pasa el rato descansando sin hacer mucho.

En scrumble no obligamos a una palabra a entrar en una sola categoría. Cuando cambia su significado, clasificamos cada significado en el lugar que mejor le corresponde.

La clasificación de las onomatopeyas

Q. Por cierto, ¿no existían ya clasificaciones de las onomatopeyas?

A. Al principio no sabíamos que existían este tipo de clasificaciones. Fue después de empezar a organizar las palabras en scrumble cuando supimos que ya había clasificaciones y diccionarios de onomatopeyas japonesas elaborados por investigadores.

Como scrumble empezó organizando las palabras alrededor del personaje para facilitar la búsqueda de temas para los mangas de 4 viñetas, nuestro punto de partida pasó a ser “la persona o personaje” y “lo que está fuera de ellos”.

La clasificación de scrumble es una especie de mapa para recorrer el mundo de las onomatopeyas y, al mismo tiempo, nos ayuda a encontrar temas para los mangas de 4 viñetas.

A partir de aquí, veremos una por una las siete grandes categorías.

Una misma palabra puede verse de forma distinta según en qué nos fijemos.
Eso también forma parte de lo interesante que es descubrir las onomatopeyas.

Bei scrumble entstanden sieben Hauptkategorien, während wir die Onomatopöien für unsere 4-Panel-Manga ordneten.

Hier verfolgen wir in Form eines kurzen Frage-und-Antwort-Dialogs, wie diese Einteilung entstanden ist.

Discovery — scrumbles Klassifikation der Onomatopöien

Q. Warum wurden die Onomatopöien überhaupt eingeteilt?

A. Weil es beim Erstellen eines 4-Panel-Manga jedes Mal schwierig war, unter der großen Zahl von Onomatopöien ein passendes Thema zu finden.

Deshalb dachten wir, dass es leichter sein würde, einen passenden Ausdruck für eine Figur oder eine Szene zu finden, wenn wir die Wörter vorher etwas ordnen.

Q. Wie kam es dann zu dieser Einteilung?

A. Da alles mit den 4-Panel-Manga begann, stellten wir zunächst die Figur in den Mittelpunkt.

Zum Beispiel beschreibt „wakuwaku“ eine innere Gefühlsregung. „kyorokyoro“ beschreibt die Bewegung einer Person. „hisohiso“ beschreibt die Kommunikation zwischen Menschen.

„wanwan“ kommt dagegen von einem Tier, „gatangoton“ von einem Fahrzeug und „zaazaa“ vom Regen.

Beim Ordnen ergab sich so ganz natürlich eine Trennung zwischen „Dingen, die eine Person oder Figur selbst betreffen“ und „Dingen außerhalb davon“.

Q. Und auf welche Seite gehören Tiere?

A. Bei scrumble ist die Grenze zwischen „einer Person oder Figur“ und „dem, was außerhalb davon liegt“ eine der wichtigsten Trennlinien dieser Klassifikation.

Hunde, Katzen, Vögel, Insekten und andere Tiere behandeln wir deshalb als Lebewesen auf der äußeren Seite. Gespräche und die Weitergabe von Informationen sind dagegen menschliche Tätigkeiten und gehören deshalb zur Seite „Person oder Figur“.

Wenn wir das bisher Gesagte auf einer Karte darstellen

Bei scrumble werden Onomatopöien derzeit in die folgenden sieben Hauptkategorien eingeteilt.

Dinge, die eine Person oder Figur selbst betreffen

  • #1 喜・怒・哀・楽 — Gefühle und innere Regungen
  • #2 五感・食感 — Sinneseindrücke, Textur von Lebensmitteln, Körperempfindungen und Körpergeräusche
  • #3 挙動・人格 — Bewegung, Verhalten, Persönlichkeit und Wachstum
  • #4 創造・伝達 — Arbeit, Herstellen, Gespräch und Weitergabe von Informationen

Dinge außerhalb einer Person oder Figur

  • #5 生・物・機・器 — Tiere und andere Lebewesen, Gegenstände, Maschinen, Musikinstrumente und Werkzeuge
  • #6 自然・環境 — Naturphänomene an Land, im Meer und am Himmel

Dinge, die bedeutungsbezogene Kategorien übergreifen

  • #7 特別・特殊 — Besondere Eigenschaften eines Wortes selbst, etwa mehrere Bedeutungen, besondere Ausdrucksformen oder alte Wörter

Q. Es gibt aber sicher auch Wörter, bei denen man nicht genau weiß, wohin sie gehören.

A. Ja. Deshalb achten wir bei scrumble nicht darauf, „warum etwas passiert ist“, sondern darauf, „was die Onomatopöie direkt beschreibt“.

Q. Was wäre zum Beispiel so ein Wort?

A. Stellen wir uns eine traurige Person vor, die „tobotobo“ geht.

Auch wenn die Traurigkeit die Ursache ist, beschreibt „tobotobo“ nicht direkt die Traurigkeit selbst, sondern die Art des Gehens. Deshalb ordnen wir es #3 „挙動・人格“ und nicht #1 „喜・怒・哀・楽“ zu.

Q. Die Ursache und das, was das Wort direkt beschreibt, werden also getrennt betrachtet.

A. Genau.

Q. Kann dieselbe Onomatopöie auch mehreren Kategorien zugeordnet werden?

A. Ja.

Zum Beispiel kann „gorogoro“ das Geräusch von Donner, das Rollen eines Gegenstands oder eine Person beschreiben, die gemütlich herumliegt.

Bei scrumble zwingen wir ein Wort nicht in nur eine Kategorie. Wenn sich die Bedeutung ändert, wird jede Bedeutung dort eingeordnet, wo sie am besten passt.

Klassifikation von Onomatopöien

Q. Gab es eigentlich nicht schon vorher Klassifikationen von Onomatopöien?

A. Anfangs wussten wir nicht, dass es solche Klassifikationen gibt. Erst nachdem wir bei scrumble mit dieser Ordnung begonnen hatten, erfuhren wir, dass es bereits von Forschenden erstellte Klassifikationen und Wörterbücher zu japanischen Onomatopöien gibt.

Da scrumble die Wörter zunächst rund um die Figur ordnete, um Themen für 4-Panel-Manga leichter zu finden, wurden „Person oder Figur“ und „das, was außerhalb davon liegt“ zu unserem Ausgangspunkt.

scrumbles Klassifikation ist eine Art Wegkarte durch die Welt der Onomatopöien und hilft uns zugleich, Themen für 4-Panel-Manga zu finden.

Von hier aus sehen wir uns die sieben Hauptkategorien nacheinander an.

Dasselbe Wort kann unterschiedlich wirken, je nachdem, worauf man den Blick richtet.
Auch das gehört zum Reiz, die Welt der Onomatopöien zu entdecken.

في scrumble، ظهرت سبع فئات رئيسية تدريجيًا أثناء تنظيم التعبيرات المحاكية من أجل إعداد مانغا من أربع لوحات.

سنستعرض هنا، بأسلوب سؤال وجواب، كيف تشكّل هذا التصنيف.

Discovery — تصنيف التعبيرات المحاكية في scrumble

Q. في البداية، لماذا جرى تصنيف التعبيرات المحاكية أصلًا؟

A. لأن العثور في كل مرة على موضوع مناسب من بين العدد الكبير من التعبيرات المحاكية كان أمرًا صعبًا عند إعداد مانغا من أربع لوحات.

لذلك رأينا أن تنظيم الكلمات مسبقًا إلى حدٍّ ما قد يجعل العثور على تعبير يناسب شخصية أو مشهدًا أسهل.

Q. وكيف جرى تقسيمها بعد ذلك؟

A. بما أن نقطة البداية كانت المانغا من أربع لوحات، فقد بدأنا بوضع الشخصية في مركز التفكير.

فعلى سبيل المثال، تعبّر “wakuwaku” عن شعور داخلي. وتصف “kyorokyoro” حركة شخص، بينما تصف “hisohiso” التواصل بين الأشخاص.

وفي المقابل، تأتي “wanwan” من حيوان، و“gatangoton” من مركبة، و“zaazaa” من المطر.

ومع تنظيم الكلمات بهذه الطريقة، انقسمت بصورة طبيعية إلى «ما يتعلق بالشخص أو الشخصية» و«ما يوجد خارج ذلك».

Q. وأين تقع الحيوانات في هذا التقسيم؟

A. في scrumble، يُعدّ الحد الفاصل بين «الشخص أو الشخصية» و«ما يوجد خارج ذلك» أحد الحدود الرئيسية في هذا التصنيف.

لذلك نتعامل مع الكلاب والقطط والطيور والحشرات وغيرها من الحيوانات على أنها كائنات حية تقع في الجانب الخارجي عن الشخص أو الشخصية. أما الحوار ونقل المعلومات فهما نشاطان يقوم بهما البشر، ولذلك يندرجان في جانب «الشخص أو الشخصية».

إذا وضعنا ما سبق على خريطة

تنظّم scrumble التعبيرات المحاكية حاليًا ضمن سبع فئات رئيسية.

ما يتعلق بالشخص أو الشخصية

  • #1 喜・怒・哀・楽 — المشاعر والحالات الداخلية
  • #2 五感・食感 — الحواس، وملمس الطعام، والإحساس الجسدي، والأصوات التي يصدرها الجسم طبيعيًا
  • #3 挙動・人格 — الحركة، والسلوك، والشخصية، والنمو
  • #4 創造・伝達 — العمل، وصنع الأشياء، والحوار، ونقل المعلومات

ما يوجد خارج الشخص أو الشخصية

  • #5 生・物・機・器 — الحيوانات وغيرها من الكائنات الحية، والأشياء، والآلات، والآلات الموسيقية، والأدوات
  • #6 自然・環境 — الظواهر الطبيعية على اليابسة وفي البحر وفي السماء

ما يتجاوز فئات المعنى

  • #7 特別・特殊 — خصائص مميزة في الكلمة نفسها، مثل تعدد المعاني، والتعبيرات الخاصة، والكلمات القديمة

Q. لكن يبدو أن هناك كلمات يصعب تحديد مكانها، أليس كذلك؟

A. نعم. ولهذا ننظر في scrumble إلى «ما الذي يصفه التعبير المحاكي مباشرة» بدلًا من «لماذا حدث ذلك».

Q. هل يمكن ذكر مثال؟

A. لنتخيّل شخصًا يمشي بطريقة “tobotobo” لأنه حزين.

مع أن الحزن هو السبب، فإن “tobotobo” لا تصف الحزن نفسه مباشرة، بل تصف طريقة المشي. لذلك نضعها في #3 «挙動・人格»، وليس في #1 «喜・怒・哀・楽».

Q. أي إن السبب يُفصل عن الشيء الذي تصفه الكلمة مباشرة.

A. نعم، بالضبط.

Q. هل يمكن أن تنتمي الكلمة المحاكية نفسها إلى أكثر من فئة؟

A. نعم.

فعلى سبيل المثال، قد تصف “gorogoro” صوت الرعد، أو جسمًا يتدحرج، أو شخصًا يقضي وقته مسترخيًا دون عمل.

في scrumble، لا نحصر الكلمة في فئة واحدة. عندما يتغير معناها، نصنّف كل معنى في المكان الذي يناسبه.

تصنيف التعبيرات المحاكية

Q. بالمناسبة، ألم تكن هناك تصنيفات للتعبيرات المحاكية من قبل؟

A. في البداية، لم نكن نعرف بوجود مثل هذه التصنيفات. وبعد أن بدأنا هذا التنظيم في scrumble، عرفنا أن هناك بالفعل تصنيفات وقواميس للتعبيرات المحاكية اليابانية أعدّها باحثون.

ولأن scrumble بدأ بتنظيم الكلمات حول الشخصية لتسهيل العثور على موضوعات لمانغا الأربع لوحات، أصبحت «الشخص أو الشخصية» و«ما يوجد خارج ذلك» نقطة الانطلاق لدينا.

تصنيف scrumble هو بمثابة خريطة إرشادية للتجول في عالم التعبيرات المحاكية، كما يساعدنا أيضًا في العثور على موضوعات لمانغا من أربع لوحات.

ومن هنا، سنستعرض الفئات السبع الرئيسية واحدة تلو الأخرى.

قد تبدو الكلمة نفسها مختلفة بحسب الجانب الذي نركّز عليه.
وهذا أيضًا جزء من متعة اكتشاف عالم التعبيرات المحاكية.

Di scrumble, tujuh kategori utama muncul secara bertahap ketika kami menata onomatope untuk membuat manga 4 panel.

Di sini, kita akan menelusuri bagaimana klasifikasi ini terbentuk melalui format tanya jawab.

Discovery — Klasifikasi Onomatope scrumble

Q. Pertama-tama, mengapa onomatope perlu diklasifikasikan?

A. Karena ketika membuat manga 4 panel, setiap kali kami harus mencari tema dari begitu banyak onomatope, prosesnya cukup sulit.

Karena itu, kami berpikir bahwa jika kata-kata tersebut ditata terlebih dahulu, akan lebih mudah menemukan ungkapan yang sesuai dengan karakter atau suatu adegan.

Q. Lalu, bagaimana pembagiannya?

A. Karena semuanya berawal dari manga 4 panel, kami terlebih dahulu menempatkan karakter sebagai pusat pemikiran.

Misalnya, “wakuwaku” menggambarkan perasaan yang muncul di dalam diri. “kyorokyoro” menggambarkan gerakan seseorang. “hisohiso” menggambarkan komunikasi antarmanusia.

Di sisi lain, “wanwan” berasal dari hewan, “gatangoton” dari kendaraan, dan “zaazaa” dari hujan.

Ketika kata-kata tersebut ditata dengan cara ini, pembagiannya secara alami menjadi “hal-hal yang berkaitan dengan manusia atau karakter” dan “hal-hal yang berada di luar manusia atau karakter”.

Q. Kalau begitu, hewan masuk ke sisi yang mana?

A. Di scrumble, batas antara “manusia atau karakter” dan “hal-hal yang berada di luar manusia atau karakter” merupakan salah satu batas utama dalam klasifikasi ini.

Karena itu, anjing, kucing, burung, serangga, dan hewan lainnya diperlakukan sebagai makhluk hidup yang berada di luar manusia atau karakter. Sebaliknya, percakapan dan penyampaian informasi merupakan kegiatan yang dilakukan manusia, sehingga termasuk ke sisi “manusia atau karakter”.

Jika kita petakan sampai di sini

Saat ini, scrumble mengelompokkan onomatope ke dalam tujuh kategori utama berikut.

Hal-hal yang berkaitan dengan manusia atau karakter

  • #1 喜・怒・哀・楽 — Emosi dan perasaan batin
  • #2 五感・食感 — Indra, tekstur makanan, sensasi tubuh, dan bunyi yang secara alami dihasilkan oleh tubuh
  • #3 挙動・人格 — Gerakan, perilaku, kepribadian, dan pertumbuhan
  • #4 創造・伝達 — Pekerjaan, membuat sesuatu, percakapan, dan penyampaian informasi

Hal-hal yang berada di luar manusia atau karakter

  • #5 生・物・機・器 — Hewan dan makhluk hidup lainnya, benda, mesin, alat musik, dan peralatan
  • #6 自然・環境 — Fenomena alam di darat, laut, dan langit

Hal-hal yang melintasi kategori berdasarkan makna

  • #7 特別・特殊 — Sifat khusus yang dimiliki kata itu sendiri, seperti memiliki beberapa makna, ungkapan khusus, atau kata-kata lama

Q. Tetapi pasti ada juga kata yang sulit ditentukan masuk ke mana, bukan?

A. Ada. Karena itu, di scrumble kami melihat “apa yang secara langsung digambarkan oleh onomatope tersebut”, bukan “mengapa hal itu terjadi”.

Q. Contohnya, kata seperti apa?

A. Bayangkan seseorang yang berjalan “tobotobo” karena sedang sedih.

Meskipun kesedihan menjadi penyebabnya, yang secara langsung digambarkan oleh “tobotobo” bukanlah rasa sedih itu sendiri, melainkan cara orang tersebut berjalan. Karena itu, kami menempatkannya di #3 “挙動・人格”, bukan #1 “喜・怒・哀・楽”.

Q. Jadi, penyebabnya dipisahkan dari apa yang secara langsung digambarkan oleh kata tersebut.

A. Betul.

Q. Apakah satu onomatope dapat masuk ke lebih dari satu kategori?

A. Bisa.

Misalnya, “gorogoro” dapat menggambarkan bunyi guntur, benda yang menggelinding, atau seseorang yang bersantai tanpa melakukan banyak hal.

Di scrumble, satu kata tidak dipaksakan masuk ke satu kategori saja. Jika maknanya berubah, setiap makna diklasifikasikan di tempat yang sesuai.

Klasifikasi Onomatope

Q. Sebenarnya, bukankah onomatope sudah pernah diklasifikasikan sebelumnya?

A. Pada awalnya, kami tidak mengetahui bahwa klasifikasi seperti itu sudah ada. Setelah mulai melakukan penataan ini di scrumble, kami baru mengetahui bahwa sudah ada klasifikasi dan kamus onomatope bahasa Jepang yang dibuat oleh para peneliti.

Karena scrumble mulai menata kata-kata dengan karakter sebagai pusatnya agar lebih mudah mencari tema untuk manga 4 panel, “manusia atau karakter” dan “hal-hal yang berada di luar manusia atau karakter” kemudian menjadi titik awal kami.

Klasifikasi scrumble adalah sebuah peta panduan untuk menjelajahi dunia onomatope, sekaligus membantu kami menemukan tema untuk manga 4 panel.

Mulai dari sini, kita akan melihat tujuh kategori utama satu per satu.

Kata yang sama dapat terlihat berbeda, tergantung pada bagian mana yang kita perhatikan.
Itu juga merupakan salah satu hal menarik dalam menjelajahi dunia onomatope.

scrumbleでは、4コマを作るためにオノマトペを整理していく中で、7つの大カテゴリが生まれました。

ここでは、その分類がどのようにできたのかを、Q&A形式でたどってみます。

Discovery — scrumbleのオノマトペ分類

Q. そもそも、どうしてオノマトペを分類したんですか?

A. 4コマを作るとき、たくさんのオノマトペの中から毎回テーマを探すのが大変だったからです。

そこで、先に言葉をある程度整理しておけば、キャラクターや場面に合ったオノマトペを探しやすくなるのではないかと考えました。

Q. それで、どんなふうに分けたんですか?

A. 4コマなので、まずキャラクターを中心に考えました。

たとえば、「わくわく」は心の動き。「きょろきょろ」は人の動き。「ひそひそ」は人どうしのコミュニケーションです。

一方、「わんわん」は動物、「がたんごとん」は乗り物、「ざあざあ」は雨です。

こうして整理していくと、自然に「人やキャラクター自身に関わるもの」と「その外側にあるもの」に分かれていきました。

Q. では、動物はどちらに入るんですか?

A. scrumbleでは、「人やキャラクター」と「その外側にあるもの」との間を、大きな境界のひとつにしています。

そのため、犬や猫、鳥、虫などは、人やキャラクターの外側にある生き物として扱います。一方、会話や情報の伝達は人が行う活動なので、「人やキャラクター側」に入ります。

ここまでを地図にすると

scrumbleでは、現在オノマトペを次の7つの大カテゴリに整理しています。

人やキャラクター自身に関わるもの

  • #1 喜・怒・哀・楽 — 感情や心の動き
  • #2 五感・食感 — 感覚、食感、体感、生理音
  • #3 挙動・人格 — 動き、振る舞い、性格、成長
  • #4 創造・伝達 — 作業、ものづくり、会話、情報の伝達

人やキャラクターの外側にあるもの

  • #5 生・物・機・器 — 動物などの生き物、物、機械、楽器や道具
  • #6 自然・環境 — 陸、海、空で起こる自然現象

意味の分類を横断するもの

  • #7 特別・特殊 — 多義、特殊な表現、古語など、言葉そのものが持つ特別な性質

Q. でも、どこに入れるか迷う言葉もありそうですね。

A. あります。そこでscrumbleでは、「なぜそうなったか」ではなく、「そのオノマトペが何を直接表しているか」を見ることにしています。

Q. たとえば、どんな言葉ですか?

A. 悲しくて「とぼとぼ」歩いている人を考えてみます。

悲しい気持ちが原因でも、「とぼとぼ」が直接表しているのは、悲しみそのものではなく歩き方です。そのため、「とぼとぼ」は#1「喜怒哀楽」ではなく、#3「挙動人格」の側で考えます。

Q. つまり、原因と、その言葉が直接表しているものを分けて考えるんですね。

A. そうです。

Q. 同じオノマトペが、複数のカテゴリに入ることもあるんですか?

A. あります。

たとえば「ごろごろ」は、雷の音を表すこともあれば、物が転がる様子や、人がのんびり過ごす様子を表すこともあります。

scrumbleでは、同じ言葉を無理にひとつの箱へ入れず、意味が変われば、それぞれの意味に合った場所へ分類します。

オノマトペの分類

Q. ところで、オノマトペって、もともと分類されていなかったんですか?

A. 最初は、そうした分類があることを知りませんでした。scrumbleでこの整理を進めたあと、日本語のオノマトペには、研究者による分類や辞書があることを知りました。

scrumbleは、4コマのテーマを探すためにキャラクターを中心として整理していったので、「人やキャラクター」と「その外側」という入口になりました。

scrumbleの分類は、4コマのテーマを探すときにも使える、オノマトペの世界を歩くためのひとつの案内図です。

ここからは、7つの大カテゴリをひとつずつ見ていきます。

同じ言葉でも、どこに注目するかで見え方が変わります。
それも、オノマトペを発見していく面白さのひとつです。